2.6.6 Optionale Blöcke – Variablen
Der Grafische Skript Editor kann Variablen einlesen und ausgeben und den Inhalt zur Entscheidung heranziehen. Im Einzelnen stehen folgende Funktionen dafür zur Verfügung:

Variable setzen,

Variablen auswerten,

Ansage spielen,

Ansagenauswahl,

Text ansagen,

Zeichenfolge ansagen,

Datum ansagen,

Uhrzeit ansagen oder

DTMF-Zeichen empfangen oder

DTMF-Zeichenfolge empfangen.