2.6.6 Optionale Blöcke – Variablen
Der Grafische Skript Editor kann Variablen einlesen und ausgeben und den Inhalt zur Entscheidung heranziehen. Im Einzelnen stehen folgende Funktionen dafür zur Verfügung:
Variable setzen,
Variablen auswerten,
Ansage spielen,
Ansagenauswahl,
Text ansagen,
Zeichenfolge ansagen,
Datum ansagen,
Uhrzeit ansagen oder
DTMF-Zeichen empfangen oder
DTMF-Zeichenfolge empfangen.