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2.6.6 Optionale Blöcke – Variablen
Der Grafische Skript Editor kann Variablen einlesen und ausgeben und den Inhalt zur Entscheidung heranziehen. Im Einzelnen stehen folgende Funktionen dafür zur Verfügung:
*Variable setzen,
*Variablen auswerten,
*Ansage spielen,
*Ansagenauswahl,
*Text ansagen,
*Zeichenfolge ansagen,
*Datum ansagen,
*Uhrzeit ansagen oder
*DTMF-Zeichen empfangen oder
*DTMF-Zeichenfolge empfangen.