Sulla superficie è possibile definire un cursore per la regolazione del volume. Dispone di un punto di inizio e fine corsa, di uno sfondo eventualmente di un'intestazione e di un cursore il cui aspetto può essere definito.
Configurazione del cursore
Così si modifica l'aspetto del cursore
1 Cliccare sul cursore da modificare.
Appare la finestra "Proprietà di..." composta da più schede.
Su questa scheda vengono definite le impostazioni generali.
Così si definiscono le impostazioni generali valide per il cursore
1 Cliccare nel menu di selezione a discesa sul "Tipo" sul tipo di cursore.
2 Nel campo "Nome" inserire il testo che dovrà apparire sul tasto.
3 Per visualizzare il nome del cursore sulla superficie attivare "Mostra testo".
4 Nel campo "Predefinito" sotto "Sfondo" si indica il file grafico che verrà utilizzato come sfondo del display:
Cliccare su , per la ricerca di file appropriati o
Cliccare su , per modificare il file grafico scelto con l'aiuto dell'applicazione grafica collegata.
5 Mediante i campi "Asse‑x" e "Asse y" sotto "Posizione" si definiscono le coordinate del cursore sulla superficie di SwyxIt! Classic. L'angolo in alto a sinistra, costituisce il punto "0" del sistema di coordinate.
Altri campi del cursore non possono essere modificati.
Scheda "Stati"
Il cursore può assumere diversi stati secondo il dispositivo da controllare (ad es. volume dell'handset, dell'headset oppure della suoneria). Per ogni stato, al cursore può essere abbinato un immagine (BMP) o un file animato (AVI).
Così si definiscono le proprietà degli stati di un cursore
1 Alla voce "Stati" cliccare sul menu a discesa relativo al campo "Nome".
Qui sono elencati tutti gli stati disponibili.
2 Nel campo "Immagine stato" si definisce un file grafico o un file animato AVI da usare per lo stato del cursore:
Cliccare su , per la ricerca di file appropriati o
Cliccare su , per modificare il file grafico scelto con l'aiuto dell'applicazione grafica collegata.
Nel caso di formati che non supportano trasparenza, il colore del primo pixel in alto a sinistra di un file grafico o AVI verrà interpretato come colore trasparente. Significa che lo sfondo traspare in tutte le aree dell'immagine che hanno questo colore.
3 Nel campo "Descrizione" è possibile inserire un breve testo per la guida rapida (Quickinfo). Questa appare posizionando il puntatore del mouse sul tasto in questione.
4 Cliccare su "Predefinito" per riutilizzare il testo predefinito (standard).
5 Nei campi "Asse x" e "Asse y" sotto "Posizione immagine stato sullo sfondo" si inseriscono le coordinate del file grafico o AVI all'interno del tasto. L'angolo in alto a sinistra del file grafico che fa da sfondo al tasto, costituisce il punto "0" del sistema di coordinate.
6 Attivare l'opzione "Usa posizione per tutti gli stati" per estendere la posizione indicata sulle assi x e y a tutti i file grafico o AVI abbinati ai vari stati.
Scheda "Stile testo"
Su questa scheda vengono definite le proprietà dell'intitolazione del tasto. La scheda è configurabile solo se la casella "Mostra testo" sulla scheda "Generale" è spuntata.
Così si definisce lo stile del testo per un cursore
1 Nei campi "Asse x" e "Asse y" sotto "Riquadro testo sullo sfondo" si definisce la posizione del riquadro utilizzato per il testo all'interno dell'area di un tasto. L'angolo in alto a sinistra del file grafico che fa da sfondo al tasto, costituisce il punto "0" del sistema di coordinate.
2 Con i campi "Larghezza" e "Altezza" si stabilisce invece la dimensione del riquadro da utilizzare per il testo.
3 Scegliere l'allineamento desiderato sotto "Stile testo"
"sinistro": Il testo verrà allineato a sinistra
"centrato": Il testo verrà allineato al centro.
"destro": Il testo verrà allineato a destra.
4 Cliccare su "Carattere..." per scegliere lo stile dei caratteri da utilizzare per il testo.
5 Cliccare su "Colore..." per scegliere il colore in cui il testo verrà riprodotto.
Scheda "Cursore"
Sulla scheda "Cursore" vengono definite le proprietà del cursore.
Così si stabiliscono le proprietà del cursore
1 Sotto "Percorso controllo cursore" nei campi "Asse x" e "Asse y" vengono definiti il punto di inizio e di fine corsa dell'area utile per la regolazione. L'angolo in alto a sinistra del file grafico che fa da sfondo, costituisce il punto "0" del sistema di coordinate.
2 Sotto "Bitmap cursore" si definisce l'aspetto del tasto che verrà mosso sull'area di regolazione. E' possibile scegliere due diverse immagini, una per lo stato di riposo e una per lo stato attivo del tasto.
3 Con "Hot spot bitmap cursore" si definisce l'esatta posizione del punto che viene interpretato come punto di comando (hot spot).
Scheda "Tab Group"
Elementi cursore possono essere raggruppati su schede. Informazioni sul gruppo e la pagina devono essere indicati per ogni elemento che si intende inserire in una scheda.
E' consigliabile creare prima gli elementi sulla scheda con le informazioni relative a gruppi e pagine prima di abbinare le informazioni relative a gruppi o pagine ai vari elementi della superficie.