help • 18 Utilisation des habillages • Éditer l'habillage • Nouvelle (commande)
18.2.1 Nouvelle (commande)
Ajoutez un nouvel objet comme indiqué ci-dessous.
* 
Dans la pratique, il est souvent plus facile de copier des touches entièrement définies (zones d'action), des éléments d'affichage (zones d'information) ou des curseurs de réglage, que de les créer ex-nihilo, voir 18.2.3 Copier (Commande).
 
Comment ajouter un nouvel objet
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'interface de SwyxIt! Classic.
Le menu contextuel s'affiche.
2 Cliquez sur « Nouveau… ».
Une fenêtre s'affiche « Insérer un nouvel objet » :
3 Vous avez plusieurs options :
*Cliquez sur « Élément d'action », pour créer une nouvelle touche ou
*Cliquez sur « Éléments d'information », pour créer un nouvel écran, ou
*Cliquez sur « Curseur » pour créer un nouveau curseur.
4 Cliquez sur « OK ».
La fenêtre « Propriétés de… » s'affiche.
5 Configurez
*la nouvelle zone d'action comme décrit dans Configurer les touches.
*la nouvelle zone d'information comme décrit dans Configurer l'élément d'affichage.
*le nouveau curseur, comme décrit dans Configurer le curseur.
*le nouveau SwyxIt! Web Extension, comme décrit dans 18.2.27.2 Configurer SwyxIt! Classic.