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Ansagen | Alle Blöcke in denen dem Anrufer Ansagen eingespielt werden: Siehe 2.6.6.3 Ansage spielen, siehe 2.6.6.4 Ansagenauswahl, siehe 2.6.6.5 Zeichenfolge ansagen, siehe 2.6.6.6 Datum ansagen, siehe | |
Aufnehmen | Blöcke in dem Sprachnachrichten des Anrufers aufgenommen werden: Siehe 2.6.5.9 Nachricht aufnehmen. | |
Durchstellen | Alle Blöcke in denen die Weiterleitung eines Rufes behandelt wird: Siehe 2.6.5.1 Durchstellen, siehe 2.6.5.2 Schleife, siehe 2.6.5.4 Halten, siehe 2.6.5.5 Aktivieren, siehe | |
E-Mail | Alle Blöcke, in denen eine aufgenommene Sprachnachricht weitergeleitet wird: Siehe 2.6.5.10 E-Mail versenden, siehe 2.6.5.11 Voice Box, siehe | |
DTMF | Alle Blöcke, in denen DTMF-Zeichen empfangen werden: Siehe | |
Anruf beenden | Block, in dem die Verbindung zum Anrufer beendet wird: Siehe | |
Bedingungen | Alle Blöcke, in denen Entscheidungen nach definierten Bedingungen getroffen werden: Siehe 2.6.4.1 Situation, siehe 2.6.4.2 Anruf, siehe 2.6.4.3 Datum/Uhrzeit, siehe | |
Variable | Blöcke, in denen Variablen definiert und ausgewertet werden: Siehe 2.6.6.1 Variable setzen, siehe | |
Skript | Blöcke mit denen Aktionen ausgeführt werden, die mit Hilfe des Grafischen Skript Editors erstellt wurden: Siehe 2.6.5.7 GSE-Aktion ausführen, siehe 2.6.5.8 Skript Code einfügen. | |
Warteschlange | Blöcke, die der Verwaltung von Anrufen innerhalb einer Warteschlange dienen: | |
Notiz | Fügt eine Notiz für Hinweise in das Skript ein, siehe 2.3.5 Notizen. |